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 Présentation de Tristram

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Arkaine

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Présentation de Tristram Empty
MessageSujet: Présentation de Tristram   Présentation de Tristram Icon_minitimeSam 24 Mar - 22:32

Tristram est le nom d'une ville ravagée.
Tristram est le symbole d'un massacre : ville martyre, personne n'y vit depuis bien longtemps, sauf les démons qui l'ont envahie.
Tristram est aussi le nom d'une guilde de la Horde sur les Clairvoyants, que cette rubrique va vous présenter.

Certains y auront reconnu l'influence du jeu Diablo, ce jeu à l'atmosphère si particulière. Les démons semblent être le point commun entre les univers des deux séries, et c'est sous la bannière de la Horde que, cette fois-ci, vous ferez face à l'invasion. Ou y succomberez...

Cette introduction est là pour rappeler l'importance du jeu de rôle et de l'ambiance dans un jeu comme World of Warcraft. La progression des personnages est gratifiante, mais il n'est qu'une série de chiffres si on ne l'inscrit pas dans un cadre approprié. L'atmosphère du jeu se suffit souvent à elle-même, car c'est le logiciel qui vous invite à l'aventure. Mais la communauté des joueurs qui compose le monde contribue énormément au plaisir que vous trouverez en arrivant sur un serveur.

Le jeu en ligne offre la possibilité de créer des clans et de regrouper des joueurs souhaitant évoluer ensemble : les guildes de World of Warcraft ont la vocation d'offrir une 'famille' virtuelle basée sur l'entraide et le dialogue. Trop souvent, pourtant, des inconvénients troublent cette structure : langage SMS, débordements, ou joueurs qui veulent profiter des autres constituent une nuisance. Il est difficile de choisir une communauté qui prône le respect et la courtoisie, qui sont perçues comme secondaires.

Tristram part de ce constat pour offrir ce cadre à des joueurs aspirant à un encadrement basé sur le respect. Nous avons deux priorités : l'évolution des personnages et le plaisir de jouer ensembles. Nos ambitions sont naturellement le PVE, à savoir l'exploration des donjons et régions de haut niveau, et il est pour cela nécessaire de regrouper de nombreux joueurs à cette fin. Les groupes d'instance, entre 5 et 25 joueurs, sont la base de l'avancée du jeu. Nous mettrons donc l'énergie de la guilde à progresser et avancer dans le jeu, toujours plus loin.
Et c'est dans la bonne humeur et dans la coopération que nous défierons les plus grandes menaces qui planent sur Azeroth et l'Outreterre, et bientôt Northrend.

Tristram acceuille les joueurs motivés et adhérant à cette conception du jeu. Nous défendons une guilde pour ses valeurs, et nous demandons à nos membres de faire preuve d'une politesse et d'une discrétion exemplaires. La Horde a perdu les guerres contre les humains parce qu'elle était désorganisée et chaotique : mais elle a su apprendre de ses erreurs, et se relève plus forte que jamais, sous une même bannière!


Arkaine
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